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32025年5月,当NCsoft正式公开《永恒之塔2》的首支实机演示视频时,环球玩家为之震惊,尤其是原作《永恒之塔》的玩家们。由于《永恒之塔》这款曾创下同时在线百万记录、统治韩国网吧长达160周的MMO传奇,在寂静十余年 ...
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2025年5月,当NCsoft正式公开《永恒之塔2》的首支实机演示视频时,环球玩家为之震惊,尤其是原作《永恒之塔》的玩家们。由于《永恒之塔》这款曾创下同时在线百万记录、统治韩国网吧长达160周的MMO传奇,在寂静十余年后,终于迎来它的正统续作。 《永恒之塔2》最新实机演示 但是,老玩家们的心情却复杂而抵牾——有人冲动地高喊“当年彻夜刷火焰神殿的日子返来了”,也有人无奈感慨“如今拖家带口,再也肝不动了”。而这种抵牾恰好折射出《永恒之塔2》面对的巨大挑衅。
韩国玩家批评截图:质疑声盖过欢呼声 那么,当年的《永恒之塔》是怎样成为MMO霸主,《永恒之塔2》又预备怎样欢迎所面对的挑衅?昨们一起来相识一下吧。
一、《永恒之塔》的崛起:从边沿项目到韩国MMO霸主 2005年,《魔兽天下》在韩国上线,彻底颠覆了本土MMORPG市场。其丰富的内容计划和良好的制作,让韩国游戏相形见绌,NCsoftCEO金泽辰乃至都公开认可:“除了《魔兽天下》,其他游戏入不了我的眼。” 彼时,NCsoft正尽力推进《天国3》和《TabulaRasa》两大项目,试图打造高出东西方的网游帝国。而《永恒之塔》最初只是弥补《天国2》与《天国3》空窗期的“过渡产物”,由一支20人左右的边沿团队开辟,资源匮乏,定位含糊。开辟者坦言其目的是“融合《天国》和《魔兽天下》的兴趣”,但玩家对其“四不像”的设定布满质疑。
《永恒之塔》早期概念计划草图 不外到了2007年4月,随着《天国3》焦点源代码遭内部职员泄漏,项目被迫中断。与此同时,《TabulaRasa》因制作人理查德·加里奥特反复修改设定而失败,运营两年后停服。两大旗舰项目标崩塌,使NCsoft陷入绝境:投资者施压、玩家流失,公司荣誉跌至谷底。
《天国3》开辟团队去职后创业并开辟的《TERA》 在此配景下,本来不被看好的《永恒之塔》被推上前台,成为NCsoft的“救命稻草”。因此,开辟过程堪称惨烈:团队三次重组,首任制作人因胃癌去职,成员恒久超负荷工作,乃至由CEO金泽辰亲身督战。终极,由技能元老禹元植(曾升至NCsoft副社长,现已去职)接办项目,领导团队完成了开辟。
禹元植 这位被誉为“韩国三大步伐员”的技能权势巨子,与天国之父宋在京、《天国2》《剑灵》的制作人裴宰贤,并列为NCsoft三大奠定者。但与两位高调的同寅差别,禹元植始终保持着技能者特有的低调作风。 结业于名校后,禹元植于2002年加盟NCsoft即担当《永恒之塔》步伐团队负责人。这位年轻的技能天才,很快在公司内部留下了传奇色彩的传说。其时,每当有新员工入职时总会听到如许的“警告”:“警惕谁人代码怪物,他会用算法折磨你们。”就连以严苛著称的NCsoftCEO金泽辰,也不得不认可:“禹元植是真正的本领者。” 2008年11月11日,韩服《永恒之塔》公测开启,只管选择破晓开服,仍刹时引爆玩家热情: ·7小时突破10万同时在线; ·24小时登顶韩国网吧占据率榜首; · 4天告竣20万同时在线; ·3个月创收1334亿韩元(折合人民币约为7亿元),革新NCsoft记录。 即便面临《魔兽天下:巫妖王之怒》的竞争,《永恒之塔》仍稳居韩国MMO王座,斩获多项国际大奖,并连续160周连任网吧占据率冠军。2013年累计营收突破1万亿韩元,成为韩国游戏史上最乐成的本土MMORPG之一。
由于这些缘故原由,《永恒之塔》IP成为了NCsoft不会容易亮出的“底牌”。因此,《永恒之塔》现在已上线近17年,但该IP旗下已上线的游戏,仍只有一款《永恒之塔》。 二、《永恒之塔》续作的开辟:一波三折 实在早在2018年,NCsoft通过新作发布会初次公开了《永恒之塔2》。而这一年,刚好是原作上线的十周年。
《永恒之塔2》2018版宣传视频大局面
其时的原作《永恒之塔》截图 《永恒之塔2》开辟总监李泰河在先容新作前,回首了原作的光辉汗青。他表现:“当年,《永恒之塔》让无数玩家感到自大,昨们也深受鼓舞,积极推出更多内容和新技能。但由于引擎限定和技能瓶颈,很多构想未能实现,成为开辟团队的遗憾。” 因此,随着《永恒之塔2》项目标启动,他以为,曾经的愿景已不再是空想。同时表现,新作将承载NCsoft多年来对《永恒之塔》系列的全部等待,以当代技能实现初代未能完成的目的。 其时公开的《永恒之塔2》特点有三种: ·彻底取消种族分别:接纳“异界入侵”作为全新焦点辩论; ·取消职业细分:玩家可以根据战斗情况和游戏风格选择偏好的技能。 ·“滑翔”范围变得更广:排除全部关于滑翔的限定,可以穿梭于全部地区。 不外,在之后长达6年的时间里,NCsoft只是零散公开了三次相干消息。此中包罗,“《永恒之塔2》是PC/手机多平台范例游戏,正在利用虚幻引擎5举行开辟;制作团队规模多达330人;从游戏计划、内容、贸易模式到营销计谋,都与现有游戏截然差别,并举例阐明玩家仅通过游戏内探索即可到达满级。”
在这6年间,开辟负责人也履历了变动,终极由曾主导开辟《天国2M》的专务白承旭亲身挂帅。而游戏的主策,则由曾到场《天国2M》开辟的金南俊担当。
开辟总监白承旭(中)和主策金南俊(右) 白承旭曾到场《永恒之塔》开辟,并以此积聚了焦点履历。作为禹元植前副社长曾经的部下,他曾被寄予厚望负责《天国永恒》的开辟。但在开辟中途转手他人,转而负责开辟《天国2M》。厥后,他随着《天国2M》取得空前乐成实现东山再起,进而接办《永恒之塔2》的开辟向导工作。 负责《永恒之塔2》现实开辟的金南俊,则2007年参加NC,先后到场《永恒之塔》《天国永恒》《天国2M》的开辟,现在与白承旭再度携手打造《永恒之塔2》。 厥后,到了本年的5月,NCsoft才公开了更多的消息。而且,从现在公开的内容来看,《永恒之塔2》变得跟7年前初次公开时大不一样。 三、 《永恒之塔2》与原作大对比 起首,开辟总监白承旭夸大《永恒之塔2》是“永恒之塔的完备版”。他表明道:“其时因技能限定未能实现某些构想,十年后昨们以为可以补充遗憾并将实在现,于是制作了《永恒之塔2》。” 1、 天下观:200年后的故事 诸神打造的“永恒之塔”遭到粉碎,由此导致天下陷入杂乱。《永恒之塔2》以那场变乱发生许久后——即原作200年后的天下中发生的故事为配景打造。在这200年的光阴里, 亚特雷亚大陆的奥德非常匮乏,游戏剧情报告了依赖奥德之力生存的德巴们艰巨求生的故事。
2、种族:三大种族全部登场 开辟负责人表现,团队在重新调解游戏架构时以为,由天族、魔族、龙族这三方种族构成的焦点,正是《永恒之塔》的特色。因此,《永恒之塔2》中三大种族将全部登场。 而且天族与魔族的对立,这一设定不可动摇,也是开辟团队对峙的底线。 不外,跟原作差别,《永恒之塔2》中纵然身为“魔族”,也可以拥有更符合大众审美的造型,而非原作那种仅夸大可怕元素的造型。重要是担心假如像原作那样,把魔族表面特性体现得极为猛烈(如锋利利爪、狰狞形态),会轻易导致玩家因形状偏好产生选择毛病。
《永恒之塔2》天族(左)和魔族(右)对比 3、 舆图:原作的36倍、新增水中战斗 在《永恒之塔2》中,天族的普埃塔、贝尔特伦、埃尔特内和魔族的伊斯夏尔肯、阿尔特盖德——这些原作中令人印象深刻的标记性地域都将重现。因此,天族与魔族的领地分别天然也会连续。
普埃塔/贝尔特伦(天族,左),深渊(中),伊斯夏尔肯/阿尔特盖德(魔族,右) 不外,在原作中,由于天族与魔族共存于同一服务器,一旦阵营均衡被冲破就难以挽回。为此,开辟组已将《永恒之塔2》天族与魔族的服务器分离。通太过离机制,不但能定期调解阵营匹配,更紧张的是能制止恒久失衡,从而打造出更具计谋性的RvR(阵营对抗)体验。 据悉,《永恒之塔2》舆图规模将到达原作的36倍。为此,开辟团队在广袤的新天下中添补了大量内容。如,原作中玩家脚色入水即死,而如今不但可以自由游泳,乃至还能举行水下战斗。也就是说,真正实现陆海空全维度的无缝玩法。
4、 捏脸体系:200余项精致化参数 开辟负责人表现,在《永恒之塔2》中,开辟团队致力于将原作备受赞誉的捏脸体系推向全新高度。《永恒之塔2》不但继续了原作捏脸体系的自由度,还积极通过200余项精致化参数,筹划实现亘古未有的细节掌控。
5、 游戏职业:八大职业完全继续 作为正统续作,《永恒之塔2》在职业体系上接纳与原作雷同的初始8职业体系,但对各职业的战斗风格差别化举行了强化计划。这使得每个职业在团队中的定位变得更加清楚,并通过互补机制提拔计谋性组队体验。
战斗方面,《永恒之塔2》保存了原作“钢琴式操纵”的多技能战斗方式,同时实现了用更少的键发挥多个技能。 6、 副本:数目多达200多个 《永恒之塔2》经心打造200+个风格各异的地下城,数目远超原作。同时接纳“双轨制”计划:独行玩家可体验“单人副本”,团队玩家可体验必要8职业细密共同的战略性团本。 匹配方面,《永恒之塔2》接纳全服务器跨服匹配机制,彻底办理匹配难题目。同时,正在开辟“乱入”体系,玩家可在副本举行中途参加。同时,还在为新手预备“简朴模式”, 内置智能使命导航体系,可以通过该模式,学习和研究打副本的方法。而且简朴模式也有充足的嘉奖,并能和朋侪组队一同砚习和研究。
7、战斗:纯手动 《永恒之塔》的战斗接纳无锁定+后判断的硬核动作体系,为了战斗时的手感,彻底放弃了主动战斗。 8、 其他玩法:迷你游戏、合成宠物 开辟团队为《永恒之塔2》特殊计划了多元化的轻松玩法作为战斗之外的调度。宠物方面,游戏接纳的是,“遇见心仪形状的怪物→通过狩猎网络魂魄碎片→合成专属宠物”的方式。
别的,在收费方面,开辟负责人坦言现在处于开辟阶段,尚未确定。同时,用户担心的是否会变得像手游的题目,开辟负责人表现,为了实现更高的品格,先开辟PC版,然后再移植得手机中。 四、末端 固然《永恒之塔2》已具备不少卖点,但现在的MMO市场早已不复当年盛况,玩家时间碎片化、口胃多元化,且当年那群热血青年现在大多已立室立业。面临如许的情况,《永恒之塔2》既要承载老玩家的情怀,又必须顺应新期间的游戏节奏。这场超过两个游戏期间的冒险,既是NCsoft技能野心的富丽绽放,更是一场关乎经典IP生死的豪赌。
《永恒之塔2》的迷你游戏 正如一位资深游戏批评人所言:“《永恒之塔2》要办理的不但是技能题目,更是一个关于'经典MMO如安在2025年生存'的行业命题。” 比及《永恒之塔2》正式上线时,作为老玩家的你,会去体验吗?接待在批评区留言。 |